滚球app TGA大轴\"暴死\"?外媒发声复旧:奏效本就凤毛麟角!

2026-02-19 12:03:57 150

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《巅峰守卫(Highguard)》是一款由前《Apex豪杰》和《泰坦坠落》成就者打造的免费PvP射击游戏,曾行为2025TGA的大轴登场亮相。

昨日咱们曾报谈,游戏成就商Wildlight Entertainment开动了一次裁人,据职工形色,责任室“大大齐”职工被动下野。与此同期,游戏在2月11日时最高仅有4428名玩家同期在线,此时距离游戏1月27日进展上线仅当年半个多月。

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本日,PC Gamer撰写了一篇专栏著作,节略霸术了本作的近况,在标题中言近旨远地暗意“《巅峰守卫》并莫得失败”,因为“大大齐游戏齐不会成为现象级爆款”,只不外“刊行商、成就者和投资者却老是抱着一种近乎过度的期待,但愿我方能成为阿谁例外”。

著作作家Tyler Wilde暗意,当他外传尽管游戏从未进行过任何公开测试,但在TGA亮相之前,团队里面认为这款竞技射击游戏很可能会成为一匹黑马时,他感到十分无意。

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他暗意,他并不是认为《巅峰守卫》在某个具体野心上让这种自信显得不切践诺,毕竟,绝大大齐新射击游戏齐不会成为大热作品。但他如故很酷好,这种“如汤灌雪”的念念法究竟从何而来?

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随后,他提到了外界对《巅峰守卫》有些狂热以至显得有些荼毒的公论,但他并不认为这种“坏心”是导致游戏未能出圈的根柢原因。Tyler Wilde指出,根柢齐不需要什么复杂的分析,就能领悟《巅峰守卫》为什么没能成为爆款。

他先是援用了PC Gamer对这款游戏的评分:仅有65分,但随后他又暗意,即便《巅峰守卫》是一款非常出色的作品,也有时能作念到像《Arc Raiders》那样爆红。因为事实即是:大大齐游戏齐不会。

随后,他节略举了几个游戏行为例子:

《Straftat》:PC Gamer在2024年最心爱的游戏之一,Steam历史同期在线峰值为2202东谈主;《复书点新星》:一样是PC Gamer认为2024年最好FPS有劲竞争者之一的游戏,峰值1143东谈主;《真菌一又克》:一款PC Gamer挺心爱的互助射击游戏,峰值2832东谈主;《从军》:2024年推出的一款见解颇有真谛的免费射击游戏,峰值7518东谈主;《界外怒潮》:网易于2025年刊行的5v5豪杰射击游戏,滚球app下载峰值高达113946东谈主,但如今也踟蹰在2000东谈主傍边,和《巅峰守卫》差未几;《雷神之锤:冠军对决》:一次试图让《雷神之锤》符合当代市集的诚实尝试,2022年范围抢先体验,峰值17476东谈主。

这些游戏至少还辞世,同期践诺上还有更多悄然取消或关停的游戏,比如《光环4》《光环5》野心师成就的《火箭竞技场》,2020年上线,2023年关停,未能掀翻什么水花,大大齐游戏齐是这么。不外,《火箭竞技场》的成就商Final Strike倒是还辞世,它参与了《堡垒之夜》的成就,最近似乎又在制作一款新的计谋游戏,访佛的例子并不独特。

Tyler Wilde暗意,先保管住一家责任室的糊口,并在异日某一天通过不休尝试和迭代,迟缓接近“爆款区间”,约略才是最现实、也最值得追求的奏效体式。 旧年在Steam上发布的游戏中,实在有一半连10条用户评测齐不到。比拟之下,《巅峰守卫》的阐扬仍是算相配可以了。它仅仅放在那些少量数爆火的名胜作品驾驭,才显得像个“失败者”。

文末,他回来暗意,尽督责任室在发售前不久还曾暗意,《巅峰守卫》并不需要“超等稠密”的玩派系量就能保管运营,但很赫然,他们里面践诺上押注的是另一种遵守:它会成为阿谁例外。因为如若仅仅一次“时时”的发售阐扬,赫然不及以保住大大齐职工的饭碗。

《巅峰守卫》到底算不算失败,约略自身就取决于你站在什么态度看问题——所以“现象级爆款”为惟一范例,还所以“活下来并连续尝试”为奏效底线?在如今这个射击游戏很是内卷、爆款愈发稀缺的环境里,你会把累赘更多归结为市集现实,如故成就团队自身的判断?接待在驳倒区说说你的看法。

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